Roblox Roguelite RPG

An Average Campaign Wiki

Das definitive An Average Campaign Wiki für Roblox (Alpha v0.4.6). Meistere 7 Klassen, 18+ Subklassen, Rassen, Boons, Bosse, Events, rundenbasierten Kampf und vier Kartenregionen — plus eingebettete Video-Guides.

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Spielüberblick

An Average Campaign ist ein bewusst schwieriges, rundenbasiertes Roguelite-RPG auf Roblox, entwickelt von Regicide Studio (huhuzh, Kario777, Yuml_I, FringleMeench). Inspiriert von Dungeons & Dragons, Arcane Lineage, Slay the Spire und Limbus Company, schickt es Gruppen von 3–4 Spielern (1–5 unterstützt) in einen klassischen Dungeon-Crawl voller Insider-Witze, Referenzen und unvorhersehbarer Begegnungen.

Das Spiel bietet kein Ingame-Tutorial. Information ist deine stärkste Waffe — Klassen, Rassen, Boons, Kartenrouting, Bosse und Kampftempo zu verstehen, trennt eine schnelle Niederlage von einem vollständigen Run-Clear. Rechne in den ersten Sessions oft mit Verlusten; jeder Run lehrt Mechaniken, die durch Prestige und Cealts erhalten bleiben.

Aktuell in Alpha (v0.4.6) werden Features aktiv weiterentwickelt. Jüngste Updates brachten eine siebte Klasse (Bard), optionale Nebenbereiche, spielbare Rassen, zeitlich begrenzte Events, Shade/Occultist/Evolved-Subklassen und Dungeon-Subklassen-Vorauswahl. Vergleiche immer mit dem offiziellen Trello-Board unter Ressourcen.

Genre
Rundenbasiertes Roguelite-RPG
Gruppengröße
3–4 empfohlen (1–5 unterstützt)
Klassen
7 Hauptklassen, 18+ Subklassen (JOAT ist ein Boon)
Run-Struktur
Forest → Giant → Dungeon → Bone Drake (+ Mines & Sewer-Zweige)
Meta-Währung
Cealts (Boons, Rassen & Prestige) + Prestige-EXP (Skill Trees)
Status
Alpha v0.4.6 — aktive Entwicklung
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Schnellstart-Guide

  1. 1. Klasse & Rasse wählen

    Interagiere mit dem Magic Mirror in der Tavernen-Lobby. Wähle eine Klasse, eine Rasse (standardmäßig Human) und passe dein Aussehen an. Einsteiger sollten mit Warrior (Haltbarkeit) oder Priest (Heilung) starten.

  2. 2. Boons ausrüsten

    Sprich mit dem Tavern Master an der Bar. Gib Cealts aus, um passive Boons vor dem Run freizuschalten und auszurüsten. Du hast 5 Boon-Slots — frühe Picks wie Trained, Well Rested, Thick Hide oder Force of Will helfen beim Überleben.

  3. 3. Skill Tree upgraden

    Nutze den Magic Mirror erneut für deinen Klassen-Skill Tree. Gib Prestige-Punkte aus vorherigen Runs für permanente Stat-Boosts aus. Erreiche Level 3/5 an einem Knoten, um angrenzende Knoten freizuschalten.

  4. 4. Gruppe bilden

    Sprich mit Aura Farmer nahe den Eingangstüren, um eine Gruppe zu erstellen oder beizutreten. Solo-Runs sind deutlich schwerer wegen Gegner-Skalierung und fehlender Team-Synergien.

  5. 5. Kampagne starten

    Bestätige bei Aura Farmer den Start. Nach jedem Kampf rastest du im Camp, investierst Stat-Punkte, craftest Ausrüstung und wählst die nächste Begegnung aus drei zufälligen Optionen.

  6. 6. Subklassen-Routen planen

    Beim Betreten des Dungeons kannst du jede zuvor freigeschaltete Subklasse wählen — kein Trainer nötig. Optionale Nebenbereiche (Mines via Elven Camp, Sewer via Ominous Manhole) bieten zusätzliche Subklassen-Trainer und Loot.

Tun

  • Konzentriere dich auf einen Gegner, um eingehenden Schaden zu reduzieren
  • Investiere Stat-Punkte sofort nach dem Level-Up
  • Erwäge den Dwarven Mines-Zweig für Artificer- oder Grudge Settler-Routen
  • Nutze den Stash, um Loot mit Gruppenmitgliedern zu teilen
  • Wähle freigeschaltete Subklassen beim Betreten des Dungeons vor
  • Schaue ein Einsteiger-Video vor dem ersten vollständigen Clear-Versuch

Nicht tun

  • Verteile Schaden nicht früh auf mehrere Gegner
  • Überspringe nicht das Boon-Setup — es definiert deinen Build
  • Ignoriere optionale Nebenbereiche nicht, wenn dein Build Mines- oder Sewer-Subklassen braucht
  • Ignoriere Sterne-Bewertungen bei Begegnungswahlen nicht
  • Verwechsle Jack of All Trades (JOAT) nicht mit einer achten Klasse — es ist ein Boon
  • Erwarte nicht, deinen ersten Run zu gewinnen — Lernen ist das Ziel

Verwandte Videos

ULTIMATE BEGINNERS GUIDE — RoadToKing
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Aktuelle Updates & Patch Notes

Die Alpha-Entwicklung geht schnell voran. Unten eine community-basierte Zusammenfassung bis Alpha v0.4.6 (live auf Roblox ab August 2026). Für aktuelle Patch Notes: offizielles Trello und Discord.

Patch 2026-08

Alpha v0.4.6 live

Roblox-Titel auf Alpha v0.4.6 mit laufendem Feinschliff aktualisiert. Credits listen FringleMeench für Animations & VFX neben huhuzh, Kario777 und Yuml_I.

  • Live-Erlebnis-Titel: An Average Campaign [Alpha v0.4.6]
  • Fortgesetzter Balance- und Content-Feinschliff auf dem v0.4.x-Zweig
  • Trello und Discord für die neuesten Detail-Notes abgleichen
Content 2026-06

Subklassen- & Rassen-Erweiterung

Neue Subklassen (Shade, Occultist, Evolved, Bard-Linie), Lunaeia-Rasse, Void Herald-Rework und Dungeon-Subklassen-Vorauswahl.

  • Rogue Shade: Void Herald als Basis-Rogue mit Summoning Star besiegen (Unblinking Eye-Shop)
  • Priest Occultist: Cult Ritual-Boss im Sewer abschließen
  • Brawler Evolved: A Vat of Acid-Begegnung im Sewer
  • Bard als 7. Klasse mit Bard of Valor (Forest) und Bard of Whispers (Mines)
  • Beim Betreten des Dungeons kannst du jede zuvor freigeschaltete Subklasse wählen
Balance 2026-05-30

Alpha v0.4.3 Patch

Banefire-Rebalance, Artificer-Turret-Targeting-Fix und Bone Drake-Opening-Window-Anpassung.

  • Banefire-Tick-Schaden um ~12% reduziert (0,017 → 0,015 der Max HP pro Tick)
  • Artificer Turret erbt jetzt höchsten Nicht-INT-Stat (war höchster gesamt)
  • Bone Drake Dreadlord's Call Opening-Window auf 1,5 Runden erweitert
Economy 2026-05-22

Withered-Rassenkosten gesenkt

Kaufpreis der Withered-Rasse gesenkt für bessere Zugänglichkeit.

  • Withered Race: 500 → 300 Cealts
  • Lunaeia: 500 Cealts (unverändert)
  • Vampiric Bloodline Boon: Freischaltungsanforderungen geklärt (zwei Achievements)
Event 2026-04

April Fools 2026 Event

Chaotische Meme-Kampagne — bisher schwerster Event-Content.

  • Normal Mode: Robloxian Boon + Event-Accessoires
  • True Power Mode: alle Belohnungen plus exklusiver Spielertitel
  • Standard-Boons und Skill Trees während Events deaktiviert
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Klassen & Subklassen

Sieben Hauptklassen definieren deine Kampfrolle. Die meisten Klassen haben bis zu drei Subklassen in Forest, Dungeon, Mines und Sewer. Subklassen gelten für den gesamten Run. Beim Betreten des Dungeons kannst du jede freigeschaltete Subklasse vorwählen. Jack of All Trades (JOAT) ist ein Boon — keine achte Klasse.

Warrior

STR + CON

Tank — Taunt, Buffs für Verbündete, Schaden absorbieren

Rampager (Forest): Schaden & CC. Knight (Dungeon): reines Tanking & Debuffs. Grudge Settler (Mines): hoher Schaden, Debuffs, Self-Buffs.

Rogue

DEX + LCK

Single-Target-Burst — Crits, Bleeds, Debuff-Stacking

Assassin (Forest): DoT & Single-Target. Drifter (Dungeon): AoE, Gold, Self-Buffs. Shade (Dungeon/Special): Void Herald-Freischaltung — schwerste Obtainung.

Mage

INT + LCK

Zauberer — Self-Buffs, hoher Schaden, hohe Energy-Kosten

Bloodkin Warlock (Forest): Sustain, DoTs, Debuffs. Necromancer (Dungeon): AoE, Summons. Artificer (Mines): Turret-Summoner, Barrieren, Action Economy.

Priest

FTH + CON

Heiler/Support — Heilung, Buffs, Debuffs. Am besten im Team

Druid (Forest): Summons, Heilung, Hybrid-Schaden. Zealot (Dungeon): AoE-Schaden & Debuffs. Occultist (Sewer): chaotische Heilung, zufällige Kultisten-Effekte, Psychic/Dark-Schaden.

Brawler

STR + DEX

Multi-Hit-Nahkampf — Combos, Self-Buffs, starkes Solo-Potenzial

Elementalist (Forest): elementare Debuffs & Single-Target. Beast (Dungeon): Schaden & Self-Sustain. Evolved (Sewer): Säure-mutierte Kraft aus A Vat of Acid.

Ranger

DEX + INT

Schütze — Debuffs, Markieren von Gegnern, Team-Utility

Fey Wanderer (Forest): Heilung, Summons, Utility. Gloom Stalker (Dungeon): Single-Target-Burst & Debuffs.

Bard

CHA + INT

Support-Musiker — Massen-Buffs und Debuffs; nur Instrumente

Bard of Valor (Forest): Schilde & Vivacity-Balladen, Power Chord. Bard of Whispers (Mines): Dread-Debuffs, dissonanter Schaden, Words of Terror.

Subklassen-Freischaltungstabelle

KlasseSubklasseRegionNPC / BegegnungHinweise
WarriorRampagerForestPowerful Stranger—
WarriorKnightDungeonKnight's Caravan—
WarriorGrudge SettlerMinesDwarven Slayer—
RogueAssassinForestStrange Man—
RogueDrifterDungeonLone Drifter—
RogueShadeDungeonVoid HeraldSummoning Star bei Unblinking Eye kaufen; Void Herald als Basis-Rogue besiegen
MageBloodkin WarlockForestUpsidedown Individual—
MageNecromancerDungeonNecromancer—
MageArtificerMinesKobold Inventor—
PriestDruidForestResting Druid—
PriestZealotDungeonSingle Zealot—
PriestOccultistSewerCult Ritual—
BrawlerElementalistForestMeditating Man—
BrawlerBeastDungeonWild Beast—
BrawlerEvolvedSewerA Vat of Acid—
RangerFey WandererForestFey Wanderer—
RangerGloom StalkerDungeonGloom Stalker—
BardBard of ValorForestA Traveling Bard—
BardBard of WhispersMinesAn Ominous Cliff—
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Attribute & Stats

Sieben Hauptattribute skalieren mit der Klassenwahl und können durch Level-Ups, Skill Trees, Boons, Rassen und Ausrüstung erhöht werden. Versteckte Stats leiten sich davon ab und beeinflussen Kampfergebnisse.

StatEffekt pro Punkt
STR (Strength)Crit +0,125%, Crit DMG +0,2%, Block +0,375%
DEX (Dexterity)Crit +0,15%, Crit DMG +0,25%, Dodge +0,175%
CON (Constitution)Max HP +1, eingehende Heilung +0,25%, Block Reduction +0,375%
INT (Intelligence)Energy Gain +0,2%, Crit +0,075%, Crit DMG +0,15%
FTH (Faith)Energy Gain +0,2%, ausgehende Heilung +0,7%
LCK (Luck)Crit +0,3%, Crit DMG +0,5%
CHA (Charisma)Kernstat für Bard — skaliert Support-Fähigkeiten und Debuff-Stärke
StatBeschreibung
InitiativeZugreihenfolge. +1 min/max pro Level und pro 20 DEX. Summons handeln immer zuletzt.
Block / DodgeChance, Treffer zu reduzieren oder zu negieren. Multi-Hit-Angriffe würfeln separat.
Energy GainChance auf +1 Energy zu Rundenbeginn. Entscheidend für Caster.
LifestealHP wiederhergestellt als % des verursachten Schadens.
Ability TiersHauptklassen-Fähigkeiten max. Lv5; Subklassen max. Lv8. Upgrade-Knoten in Skill Trees auf Tier 5.
Multiplayer Scaling+12,5% Gegner-ATK und +50% HP pro zusätzlichem Spieler. Solo: −5% Gegner-Dodge/Block.
Level+3 Stat-Punkte und +2 Max HP pro Level. Fähigkeiten schalten sich auf festen Levels frei. Run-Cap ca. Level 25.
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Kampfsystem

Der Kampf ist vollständig rundenbasiert. Initiative bestimmt die Zugreihenfolge — höhere Initiative handelt zuerst. In deinem Zug wählst du Fight (Angriffe/Zauber), Items (Inventar-Verbrauchsgüter & Scrolls) oder Focus (Energy regenerieren). Fliehen oder Züge überspringen ist nicht möglich.

Zauberer müssen Energy sorgfältig managen. Nutze Focus, wenn deine Gruppe Schaden abdecken kann — besonders als Priest, Mage oder Bard. Multi-Hit-Gegner erfordern Planung — jeder Treffer würfelt Block und Dodge separat.

Besiege alle Gegner zum Sieg. Fällt deine gesamte Gruppe, endet der Run. Summon-Scrolls und Artificer-Turrets können Treffer absorbieren — setze sie gegen gefährliche Single-Targets ein. Bosse droppen Souls für mächtige Ausrüstung.

Kampftipps

  • Konzentriere Feuer auf einen Gegner, um eingehenden Schaden pro Runde zu reduzieren
  • Spare Energy-intensive Fähigkeiten für sichere Kills, nicht für Overkill
  • Priests und Bards sollten früh Focus nutzen, damit Support-Zauber immer verfügbar sind
  • Rüste Verbrauchsgüter vor — sie aktivieren automatisch zu Kampfbeginn
  • Lies Gegner-Telegraphen; sternbewertete Begegnungen treffen deutlich härter
  • Nimm Heiltränke mit in Bone Drake- und Mini-Boss-Kämpfe
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Karte & Begegnungen

Nach jedem Kampf betrittst du das Camp und wählst eine von drei zufälligen Begegnungen mit Schwierigkeits-Sternen. Mehr Sterne bedeuten härtere Kämpfe, oft aber bessere Belohnungen.

Die Kampagne hat zwei Pflicht-Hauptbereiche und zwei optionale Nebenbereiche. Schließe den Forest ab (oder zweige in Dwarven Mines ab), um zum Dungeon zu gelangen. Der Sewer ist ein optionaler Dungeon-Zweig für Sewer-exklusive Subklassen und Loot.

Zwischen Begegnungen heilst du 10 HP oder 15% Max HP (je nachdem, was höher ist). Rest-Knoten erholen mehr HP, wenn du keinen Heiler hast.

RegionGebieteBossZugang
Forest8 GebieteThe GiantStartgebiet — Subklassen-Trainer, Alchemist House
Dwarven Mines7 GebietePiloted Hearth MonarchOptional — Elven Camp-Begegnung im Forest
Dungeon12 GebieteBone DrakeForest oder Mines abschließen — späte Ausrüstung, Void-Begegnungen
Sewer5 GebieteScientistOptional — Ominous Manhole-Begegnung im Dungeon
MethodeKostenEffekt
Altar (Dungeon-Event)250 GoldVolle Wiederbelebung + volle Heilung
Necromancer (Dungeon-Event)100 GoldWiederbelebung mit Teilleben
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Bosse & Mini-Bosse

Bosse sind große Bedrohungen am Ende jeder Region (oder als harte Dungeon-Begegnungen). Sie droppen Souls für mächtige Ausrüstung. Studiere Telegraphen — sternbewertete und Boss-Kämpfe bestrafen gieriges Spiel.

Öffnen → Bosse & Mini-Bosse

The Giant

Forest (8/8) · Boss

Finaler Wächter des Forest. Der Giant öffnet den Weg zum Dungeon (oder schließe zuerst die Mines ab).

Bei 2 Energy: Pummel / Double-Strike erwarten — Block priorisieren. Bei hoher Energy trifft Sweeping Edge hart; HP hoch halten und fokussiert angreifen.

Piloted Hearth Monarch

Mines (Ende) · Boss

Höhepunkt der optionalen Dwarven Mines-Route. Belohnt Mines-Fortschritt und Zugang zum Dungeon.

Feuer/Dampf-Bewusstsein mitbringen bei Mines-Crafts. Artificer- und Grudge Settler-Trainer liegen auf dieser Route — Subklassen vor dem Kampf planen.

Scientist

Sewer (Ende) · Boss

Endboss des optionalen Sewer-Zweigs. Occultist- und Evolved-Freischaltungen liegen auf diesem Pfad.

Gift/Toxin-Tools und Plagueburst-ähnliche Payoffs glänzen hier. Cleanses mitbringen und nicht vor dem finalen Raum overcommitten.

Bone Drake

Dungeon (12/12) · Boss

Tiefes Dungeon-Finale. Erforderlich für mehrere Rassen- und Boon-Freischaltungen (z. B. Withered, Death's Dance, JOAT).

3–4 Heiltränke mitbringen. Dreadlord's Call Opening-Window ca. 1,5 Runden — Fenster nutzen, dann stabilisieren. Solo deutlich schwerer ohne Summons oder Sustain.

Void Herald ist ein spezieller Dungeon-Portal-Boss zur Freischaltung von Rogue Shade (Summoning Star erforderlich). Kein standardmäßiges Regions-Finale.

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Boons-Guide

Boons sind passive Run-Modifikatoren, die du beim Tavern Master mit Cealts kaufst. Du hast 5 Slots insgesamt; jeder Boon kostet 1–5 Slots. Viele Boons erfordern zuerst Achievements. Exklusive Event-Boons können nach dem Event-Fenster unerreichbar werden.

Empfohlene Starter

  • Trained — solider Allround-Stat-Boost für den Start
  • Well Rested — sicherere erste Begegnungen
  • Thick Hide — extra physische Mitigation (Freischaltung via Giant)
  • Well Prepared — startet mit Tränken und Essen (Alchemist House)
  • Force of Will — einmal pro Begegnung tödlichen Treffer überleben (Undead Mage besiegen)

Bemerkenswerte & versteckte Boons

BoonEffektFreischaltungKosten
Death's Dance30% Fähigkeitsschaden auf nächste Runde verschoben (nicht tödlich)Bone Drake besiegen50 Cealts, 2 Slots
Natural 20Crit-Chance auf 5%, Basis-Crit-DMG 200%; überschüssiger Crit → Crit-DMGGruppe besteht LCK-Check50 Cealts, 3 Slots
Vampiric Bloodline+5% Lifesteal; +10% eingehende Heilung; schwach gegen Fire/HolyVampir töten + Bloodkin Warlock werden100 Cealts, 2 Slots
The Chosen OneGarantierter Linked Sword-Pull; +5 STR; bessere Skill ChecksSword in the Stone als Warrior/Rampager250 Cealts, 4 Slots
Jack of All TradesAlle Basis-Kits & Waffen; keine Subklasse; Skill Tree deaktiviert; Start +35 HP10 von 14 Trainern + Bone Drake in einem Run besiegen200 Cealts, 1 Slot
Flow StateStackender Crit-DMG & Dodge bei Dodge (Cap steigt nach 40)Two Gun Thomas besiegen100 Cealts, 3 Slots
Daredevil ImpulseImpulse-Stacks für Schaden; mehr Schaden einsteckenDante (Devilman) besiegen100 Cealts, 3 Slots
Shielding ModuleNach Energy-Ausgabe Schilde basierend auf Max HPArtificer werden (Mines)50 Cealts, 2 Slots
Force of WillEinmal pro Begegnung tödlichen Treffer bei 5 HP überlebenUndead Mage besiegen30 Cealts, 1 Slot
Adrenaline SurgeUnter 35% HP: Energized, Dodge, Schaden, Heilungs-Buff (3 Runden)Boss bei 5 HP oder weniger töten50 Cealts, 2 Slots
Ourpled−5% Necrotic/Force/Poison-Schaden einsteckenGranny's cookies (5% Chance)10 Cealts, 1 Slot
VoidtouchedChance Voidblaze anzuwenden; weniger Dark/Void-SchadenDem Void den Geist öffnen (Portal)50 Cealts, 2 Slots
VoidscorchedBurns werden Voidblaze; geringerer FähigkeitsschadenHerald of the Void besiegen50 Cealts, 2 Slots
Potential: Bunny−75% Schaden; startet mit Bunny?-Summon, skaliert alle StatsFinish Blow auf Dante/Baby/Mr.Bones/Bone Drake/The Master mit Bunny300 Cealts, 5 Slots
RobloxianApril Fools 2026 exklusiver PassivApril Fools 2026 abschließen (Normal oder True Power)Event-Belohnung
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Skill Trees & Cealts

Jede Klasse hat einen einzigartigen Skill Tree über den Magic Mirror. Prestige-EXP verdienst du durch Spielen der Klasse; jedes Prestige-Level gibt 3 Skill Points für permanente Knoten. Max Prestige ist Level 25 — genug, um einen Tree vollständig freizuschalten (~1625 Cealts für alle Levels).

Cealts verdienst du durch Run-Fortschritt (voller Abschluss ≈ 70 Cealts; Sewer gibt keine Extra-Cealts). Gib sie aus für Boons (Tavern Master), Rassen (Magic Mirror) oder Prestige-Levels. Skill Tree zurücksetzen kostet 50 Cealts.

Rassen fügen permanente accountweite Modifikatoren hinzu. Withered kostet 300 Cealts; Lunaeia 500 Cealts nach Abschluss der fünfstufigen Freischaltungskette. Nach Lunaeia-Kauf: mit Puppet in der Lobby für Imitation Blood Arts / Coagulating Ichor Boons sprechen.

Fortschrittstipps

  • Passe Boons an deine Hauptklassen-Stat-Skalierung an
  • Kaufe Prestige-Levels erst, nachdem du die Klasse in Runs getestet hast
  • Versteckte Boons definieren oft Endgame-Builds — Freischaltungsrouten planen
  • Lunaeia synergisiert mit Bleed-Builds; Withered passt zu tankigen Sustain-Builds
  • Boss Souls speisen Crafting — priorisiere Kills, die deine nächste Ausrüstungsstufe freischalten
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Spielbare Rassen

Rassen sind permanente Account-Modifikatoren am Magic Mirror. Jede bietet einzigartige Passives und Nachteile, die deinen Build über alle Runs prägen.

Human

Unlock: Standard — keine Freischaltung nötig

Extra Stat-Punkt jedes zweite Level-Up. Höchster Stat steigt um 5%. Vielseitig für jeden Build.

Elf

Unlock: The Giant besiegen (Forest-Boss)

10% Resistenz gegen Force- und Psychic-Schaden. Kann nicht bezaubert werden. 10% Doppel-Energy-Chance; 40% natürlicher Energy Gain wird zu Crit-Chance.

Withered

300 Cealts

Unlock: Dark Mirror-Begegnung im Dungeon + Bone Drake im selben Run besiegen

Regeneriert 10% fehlende HP pro Runde. +20% Fire- und +30% Holy-Schaden; −30% Necrotic und −20% Poison-Schaden. Lifesteal wird zu Bonus-Dark-Schaden.

Lunaeia

500 Cealts

Unlock: 5-stufige Bloodkin Warlock-Questkette im Dungeon (siehe FAQ)

5% Basis-Lifesteal + 1% pro Bleed-Stack (max. 10). 30% Chance auf extra Bleed-Stack. +2% aktuelle HP-Schaden vs. Ziele mit 5+ Bleed. −20% Max HP; 1,2× Fire / 0,9× Dark; Vampiric Bloodline inaktiv. Draining Bite freischalten.

E'tali ist eine Creator-exklusive Rasse und wird in diesem Spieler-Guide nicht behandelt.

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Zeitlich begrenzte Events

Events sind kürzere thematische Kampagnen mit exklusiven Gegnern, Mechaniken und Belohnungen. Sie folgen besonderen Regeln, die sich von Standard-Runs unterscheiden. Manche exklusive Boons werden nach Schließen des Fensters unerreichbar.

Event-Regeln

  • Standard-Boons und Skill Trees sind während Events deaktiviert
  • Spieler müssen Event-exklusive Waffen nutzen, die in normalen Runs nicht erhältlich sind
  • Manche Events haben ein Upgrade-System zur Skalierung ohne Prestige
  • Belohnungen umfassen exklusive Accessoires, Boons und Spielertitel

Halloween 2025

Oktober 2025

Gruselige Kampagne gegen Halloween-Gegner.

Standard

Exklusives Cauldro-Accessoire

The Blood Moon

Spät 2025

Dunkle Kampagne mit Vampir-, Geister- und Untoten-Gegnern. Event-exklusive Boons (Blood Arts / Coagulating Ichor) sind vom Event nicht mehr erhältlich.

Normal Mode

Zeitlich begrenzter Boon + exklusive Accessoires

Honor Mode

Zusätzlicher exklusiver Boon + extra Accessoires (2 Mini-Bosse + 1 Super-Boss-Gauntlet)

April Fools 2026

April 2026

Chaotische Meme-Kampagne — bisher schwerster Event-Content. Lobby-Exklusives wie Will of Thiacdemo für April-1-Beitritte.

Normal Mode

Robloxian Boon + Event-Accessoires

True Power

Robloxian Boon, alle Accessoires, exklusiver Spielertitel

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Inventar & Crafting

Das Inventar öffnet sich im Camp und in Shops. Verwalte Ausrüstung, crafte Items aus gesammelten Materialien und koordiniere mit deiner Gruppe über das Stash-System. Boss Souls ermöglichen High-End-Crafts.

Gecraftete Waffen und Ausrüstung gelten nur für den aktuellen Run. Plane Crafts um Subklasse und Stat-Investitionen. Regionsspezifische Materialien schalten bessere Rezepte frei — Mines-Erze und Sewer-Komponenten ermöglichen Top-Tier-Crafts.

Stash

Transferiere Items und Gold in den gemeinsamen Stash, damit Teammitglieder sie ausrüsten können. Persönliches Inventar ist privat bis zum Stashen.

Craft Tab

Zeigt verfügbare Rezepte bei vorhandenen Materialien. Versteckte Rezepte erscheinen, sobald Komponenten — inkl. Boss Souls — gesammelt sind.

Charms

Ausrüstbare Accessoires mit eingebauten Passives oder Fähigkeiten. Manche Charms geben Kampffähigkeiten — stärker als reine Stat-Ausrüstung.

Consumable Slot

Rüste ein Verbrauchsgut aus — es aktiviert automatisch zu Kampfbeginn.

Abilities Tab

Alle Angriffe, Zauber und ihre Energy-Kosten vor dem Kampf prüfen.

Invest Points

Level-Up-Stat-Punkte unten rechts im Inventar-Bildschirm ausgeben.

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Tier-Liste & Teambuilding

Rankings spiegeln Community-Konsens Mitte 2026 für Gruppen- (3–4 Spieler) und Solo-Spiel während der v0.4.x Alpha wider. Meta verschiebt sich mit Patches — Artificer und Druid bleiben häufige S-Tier-Nennungen. Subklassen übertreffen Basis-Klassen meist bei Freischaltung.

Gruppe (3–4 Spieler)

TierKlassen & Subklassen
SArtificer, Priest, Druid, Bard of Valor, Ranger, Fey Wanderer, Gloom Stalker
AZealot, Mage, Bloodkin Warlock, Necromancer, Warrior, Rampager, Knight, Beast
BRogue, Assassin, Drifter, Shade, Bard of Whispers, Brawler, Elementalist
CGrudge Settler, Occultist, Evolved

Solo

TierKlassen & Subklassen
SDruid, Gloom Stalker, Necromancer, Bloodkin Warlock, Artificer, Withered-Builds
AZealot, Beast, Rampager, Fey Wanderer, Shade
BWarrior, Priest, Mage, Ranger, Bard of Valor
CElementalist, Knight, Assassin, Drifter, Rogue, Brawler, Occultist, Evolved
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Video-Guides

Kuratierte Community-Videos zu Lobby-Flow, Class Minmax, Subklassen-Freischaltungen und Solo-Clears. Am besten mit offenem Wiki für Boon- und Routen-Checklisten.

Öffnen → Video-Guides

ULTIMATE BEGINNERS GUIDE

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Lobby-NPCs, Rassen, sieben Klassen, Boons, Giant/Bone Drake-Tipps und Withered/Lunaeia-Überblick — bester erster Watch.

The ULTIMATE Minmax Class Guide

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Boon- und Ausrüstungsempfehlungen pro Klasse von Warrior bis Bard, inkl. Artificer Turret vs. Lightning-Pfade.

Unlocking the Artificer Sub-Class

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Roball

Kurzer Walkthrough zum Kobold Inventor in den Mines — muss Mage sein.

The Artificer Sub-Class is BRUTAL

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Community

Voller Run-Showcase: Artificer freischalten und spielen mit Turret Action Economy.

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Häufig gestellte Fragen

Welche Spielversion ist aktuell?

Ab August 2026 zeigt der Roblox-Erlebnis-Titel Alpha v0.4.6. Alpha-Patches kommen häufig — prüfe Live-Titel und Trello für die neuesten Notes.

Welche Klasse ist am besten für Einsteiger?

Priest ist am einsteigerfreundlichsten — selbstständige Heilung und in Gruppen immer gefragt. Warrior ist die beste Alternative für Spieler, die Treffer einstecken möchten, während sie Mechaniken lernen.

Ist Jack of All Trades (JOAT) eine achte Klasse?

Nein. JOAT ist ein Boon (200 Cealts, 1 Slot), freigeschaltet durch 10 von 14 Trainern und Bone Drake in einem Run. Gibt alle Basis-Kits, deaktiviert Subklassen und Skill Tree, startet mit Bonus-HP.

Wofür sind Boss Souls?

Bosse droppen Souls bei Sieg. Souls sind Crafting-Komponenten für mächtige Ausrüstungsrezepte im Inventar Craft Tab.

Wie komme ich in die Dwarven Mines?

Während eines Forest-Runs nimm die Elven Camp-Begegnung und kämpfe dich durch zu den Mines. Mines-Abschluss führt auch zum Dungeon. Mines haben Artificer- und Grudge Settler-Trainer plus einzigartige Crafting-Materialien.

Wie komme ich in den Sewer?

Während eines Dungeon-Runs wähle Ominous Manhole und kämpfe durch Sewer-Gegner. Der Sewer hat 5 Gebiete mit Scientist als Endboss und Occultist- sowie Evolved-Freischaltungen.

Kann ich Subklassen im Dungeon vorwählen?

Ja — beim Betreten des Dungeons kannst du jede zuvor freigeschaltete Subklasse wählen, ohne den Trainer zu finden. Trainer kannst du trotzdem für Loot besuchen und angreifen, um deine Subklasse zu behalten.

Wie schalte ich Shade (Rogue) frei?

Spiele als Basis-Rogue ohne andere Subklasse. Kaufe Summoning Star im Unblinking Eye-Shop im Dungeon. Triggere Portal-Begegnung, widerstehe den Stimmen, optional Crystal für Lesser Shade, dann Void Herald besiegen. Shade behältst du ohne Run-Abschluss.

Wie schalte ich Lunaeia frei?

Schließe fünf Schritte in beliebiger Reihenfolge als Bloodkin Warlock mit Vampiric Bloodline: (1) Two Blood Sisters in Crimson Forge besiegen, (2) Blood Sisters Clan beitreten, (3) Ancient Envoy beitreten, (4) Ancient Envoy Clan besiegen, (5) Bloodkin Warlock mit aktivem Boon werden. Dann für 500 Cealts kaufen.

Wie unterscheiden sich Events von normalen Runs?

Events deaktivieren Standard-Boons und Skill Trees, bieten Event-exklusive Waffen und können ein Upgrade-Skalierungssystem haben. Belohnungen wie Robloxian Boon und exklusive Accessoires sind nur während des Event-Fensters erhältlich.

Kann ich solo spielen?

Ja, 1–5 Spieler werden unterstützt, aber Solo ist extrem schwer. Gegner haben solo reduziertes Dodge/Block, aber dir fehlen Team-Buffs, Stash-Flexibilität und Rollenabdeckung.

Ist dieses Wiki offiziell?

Dies ist ein community-pflegendes Fan-Wiki unter anaveragecampaign.wiki. Für offizielle Updates: Regicide Studio Discord und Trello-Board.

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Externe Ressourcen