Spielüberblick
An Average Campaign ist ein bewusst schwieriges, rundenbasiertes Roguelite-RPG auf Roblox, entwickelt von Regicide Studio (huhuzh, Kario777, Yuml_I, FringleMeench). Inspiriert von Dungeons & Dragons, Arcane Lineage, Slay the Spire und Limbus Company, schickt es Gruppen von 3–4 Spielern (1–5 unterstützt) in einen klassischen Dungeon-Crawl voller Insider-Witze, Referenzen und unvorhersehbarer Begegnungen.
Das Spiel bietet kein Ingame-Tutorial. Information ist deine stärkste Waffe — Klassen, Rassen, Boons, Kartenrouting, Bosse und Kampftempo zu verstehen, trennt eine schnelle Niederlage von einem vollständigen Run-Clear. Rechne in den ersten Sessions oft mit Verlusten; jeder Run lehrt Mechaniken, die durch Prestige und Cealts erhalten bleiben.
Aktuell in Alpha (v0.4.6) werden Features aktiv weiterentwickelt. Jüngste Updates brachten eine siebte Klasse (Bard), optionale Nebenbereiche, spielbare Rassen, zeitlich begrenzte Events, Shade/Occultist/Evolved-Subklassen und Dungeon-Subklassen-Vorauswahl. Vergleiche immer mit dem offiziellen Trello-Board unter Ressourcen.
Schnellstart-Guide
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1. Klasse & Rasse wählen
Interagiere mit dem Magic Mirror in der Tavernen-Lobby. Wähle eine Klasse, eine Rasse (standardmäßig Human) und passe dein Aussehen an. Einsteiger sollten mit Warrior (Haltbarkeit) oder Priest (Heilung) starten.
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2. Boons ausrüsten
Sprich mit dem Tavern Master an der Bar. Gib Cealts aus, um passive Boons vor dem Run freizuschalten und auszurüsten. Du hast 5 Boon-Slots — frühe Picks wie Trained, Well Rested, Thick Hide oder Force of Will helfen beim Überleben.
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3. Skill Tree upgraden
Nutze den Magic Mirror erneut für deinen Klassen-Skill Tree. Gib Prestige-Punkte aus vorherigen Runs für permanente Stat-Boosts aus. Erreiche Level 3/5 an einem Knoten, um angrenzende Knoten freizuschalten.
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4. Gruppe bilden
Sprich mit Aura Farmer nahe den Eingangstüren, um eine Gruppe zu erstellen oder beizutreten. Solo-Runs sind deutlich schwerer wegen Gegner-Skalierung und fehlender Team-Synergien.
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5. Kampagne starten
Bestätige bei Aura Farmer den Start. Nach jedem Kampf rastest du im Camp, investierst Stat-Punkte, craftest Ausrüstung und wählst die nächste Begegnung aus drei zufälligen Optionen.
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6. Subklassen-Routen planen
Beim Betreten des Dungeons kannst du jede zuvor freigeschaltete Subklasse wählen — kein Trainer nötig. Optionale Nebenbereiche (Mines via Elven Camp, Sewer via Ominous Manhole) bieten zusätzliche Subklassen-Trainer und Loot.
Tun
- Konzentriere dich auf einen Gegner, um eingehenden Schaden zu reduzieren
- Investiere Stat-Punkte sofort nach dem Level-Up
- Erwäge den Dwarven Mines-Zweig für Artificer- oder Grudge Settler-Routen
- Nutze den Stash, um Loot mit Gruppenmitgliedern zu teilen
- Wähle freigeschaltete Subklassen beim Betreten des Dungeons vor
- Schaue ein Einsteiger-Video vor dem ersten vollständigen Clear-Versuch
Nicht tun
- Verteile Schaden nicht früh auf mehrere Gegner
- Überspringe nicht das Boon-Setup — es definiert deinen Build
- Ignoriere optionale Nebenbereiche nicht, wenn dein Build Mines- oder Sewer-Subklassen braucht
- Ignoriere Sterne-Bewertungen bei Begegnungswahlen nicht
- Verwechsle Jack of All Trades (JOAT) nicht mit einer achten Klasse — es ist ein Boon
- Erwarte nicht, deinen ersten Run zu gewinnen — Lernen ist das Ziel
Verwandte Videos
Aktuelle Updates & Patch Notes
Die Alpha-Entwicklung geht schnell voran. Unten eine community-basierte Zusammenfassung bis Alpha v0.4.6 (live auf Roblox ab August 2026). Für aktuelle Patch Notes: offizielles Trello und Discord.
Alpha v0.4.6 live
Roblox-Titel auf Alpha v0.4.6 mit laufendem Feinschliff aktualisiert. Credits listen FringleMeench für Animations & VFX neben huhuzh, Kario777 und Yuml_I.
- Live-Erlebnis-Titel: An Average Campaign [Alpha v0.4.6]
- Fortgesetzter Balance- und Content-Feinschliff auf dem v0.4.x-Zweig
- Trello und Discord für die neuesten Detail-Notes abgleichen
Subklassen- & Rassen-Erweiterung
Neue Subklassen (Shade, Occultist, Evolved, Bard-Linie), Lunaeia-Rasse, Void Herald-Rework und Dungeon-Subklassen-Vorauswahl.
- Rogue Shade: Void Herald als Basis-Rogue mit Summoning Star besiegen (Unblinking Eye-Shop)
- Priest Occultist: Cult Ritual-Boss im Sewer abschließen
- Brawler Evolved: A Vat of Acid-Begegnung im Sewer
- Bard als 7. Klasse mit Bard of Valor (Forest) und Bard of Whispers (Mines)
- Beim Betreten des Dungeons kannst du jede zuvor freigeschaltete Subklasse wählen
Alpha v0.4.3 Patch
Banefire-Rebalance, Artificer-Turret-Targeting-Fix und Bone Drake-Opening-Window-Anpassung.
- Banefire-Tick-Schaden um ~12% reduziert (0,017 → 0,015 der Max HP pro Tick)
- Artificer Turret erbt jetzt höchsten Nicht-INT-Stat (war höchster gesamt)
- Bone Drake Dreadlord's Call Opening-Window auf 1,5 Runden erweitert
Withered-Rassenkosten gesenkt
Kaufpreis der Withered-Rasse gesenkt für bessere Zugänglichkeit.
- Withered Race: 500 → 300 Cealts
- Lunaeia: 500 Cealts (unverändert)
- Vampiric Bloodline Boon: Freischaltungsanforderungen geklärt (zwei Achievements)
April Fools 2026 Event
Chaotische Meme-Kampagne — bisher schwerster Event-Content.
- Normal Mode: Robloxian Boon + Event-Accessoires
- True Power Mode: alle Belohnungen plus exklusiver Spielertitel
- Standard-Boons und Skill Trees während Events deaktiviert
Klassen & Subklassen
Sieben Hauptklassen definieren deine Kampfrolle. Die meisten Klassen haben bis zu drei Subklassen in Forest, Dungeon, Mines und Sewer. Subklassen gelten für den gesamten Run. Beim Betreten des Dungeons kannst du jede freigeschaltete Subklasse vorwählen. Jack of All Trades (JOAT) ist ein Boon — keine achte Klasse.
Warrior
STR + CONTank — Taunt, Buffs für Verbündete, Schaden absorbieren
Rampager (Forest): Schaden & CC. Knight (Dungeon): reines Tanking & Debuffs. Grudge Settler (Mines): hoher Schaden, Debuffs, Self-Buffs.
Rogue
DEX + LCKSingle-Target-Burst — Crits, Bleeds, Debuff-Stacking
Assassin (Forest): DoT & Single-Target. Drifter (Dungeon): AoE, Gold, Self-Buffs. Shade (Dungeon/Special): Void Herald-Freischaltung — schwerste Obtainung.
Mage
INT + LCKZauberer — Self-Buffs, hoher Schaden, hohe Energy-Kosten
Bloodkin Warlock (Forest): Sustain, DoTs, Debuffs. Necromancer (Dungeon): AoE, Summons. Artificer (Mines): Turret-Summoner, Barrieren, Action Economy.
Priest
FTH + CONHeiler/Support — Heilung, Buffs, Debuffs. Am besten im Team
Druid (Forest): Summons, Heilung, Hybrid-Schaden. Zealot (Dungeon): AoE-Schaden & Debuffs. Occultist (Sewer): chaotische Heilung, zufällige Kultisten-Effekte, Psychic/Dark-Schaden.
Brawler
STR + DEXMulti-Hit-Nahkampf — Combos, Self-Buffs, starkes Solo-Potenzial
Elementalist (Forest): elementare Debuffs & Single-Target. Beast (Dungeon): Schaden & Self-Sustain. Evolved (Sewer): Säure-mutierte Kraft aus A Vat of Acid.
Ranger
DEX + INTSchütze — Debuffs, Markieren von Gegnern, Team-Utility
Fey Wanderer (Forest): Heilung, Summons, Utility. Gloom Stalker (Dungeon): Single-Target-Burst & Debuffs.
Bard
CHA + INTSupport-Musiker — Massen-Buffs und Debuffs; nur Instrumente
Bard of Valor (Forest): Schilde & Vivacity-Balladen, Power Chord. Bard of Whispers (Mines): Dread-Debuffs, dissonanter Schaden, Words of Terror.
Subklassen-Freischaltungstabelle
| Klasse | Subklasse | Region | NPC / Begegnung | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Rampager | Forest | Powerful Stranger | — |
| Warrior | Knight | Dungeon | Knight's Caravan | — |
| Warrior | Grudge Settler | Mines | Dwarven Slayer | — |
| Rogue | Assassin | Forest | Strange Man | — |
| Rogue | Drifter | Dungeon | Lone Drifter | — |
| Rogue | Shade | Dungeon | Void Herald | Summoning Star bei Unblinking Eye kaufen; Void Herald als Basis-Rogue besiegen |
| Mage | Bloodkin Warlock | Forest | Upsidedown Individual | — |
| Mage | Necromancer | Dungeon | Necromancer | — |
| Mage | Artificer | Mines | Kobold Inventor | — |
| Priest | Druid | Forest | Resting Druid | — |
| Priest | Zealot | Dungeon | Single Zealot | — |
| Priest | Occultist | Sewer | Cult Ritual | — |
| Brawler | Elementalist | Forest | Meditating Man | — |
| Brawler | Beast | Dungeon | Wild Beast | — |
| Brawler | Evolved | Sewer | A Vat of Acid | — |
| Ranger | Fey Wanderer | Forest | Fey Wanderer | — |
| Ranger | Gloom Stalker | Dungeon | Gloom Stalker | — |
| Bard | Bard of Valor | Forest | A Traveling Bard | — |
| Bard | Bard of Whispers | Mines | An Ominous Cliff | — |
Attribute & Stats
Sieben Hauptattribute skalieren mit der Klassenwahl und können durch Level-Ups, Skill Trees, Boons, Rassen und Ausrüstung erhöht werden. Versteckte Stats leiten sich davon ab und beeinflussen Kampfergebnisse.
| Stat | Effekt pro Punkt |
|---|---|
| STR (Strength) | Crit +0,125%, Crit DMG +0,2%, Block +0,375% |
| DEX (Dexterity) | Crit +0,15%, Crit DMG +0,25%, Dodge +0,175% |
| CON (Constitution) | Max HP +1, eingehende Heilung +0,25%, Block Reduction +0,375% |
| INT (Intelligence) | Energy Gain +0,2%, Crit +0,075%, Crit DMG +0,15% |
| FTH (Faith) | Energy Gain +0,2%, ausgehende Heilung +0,7% |
| LCK (Luck) | Crit +0,3%, Crit DMG +0,5% |
| CHA (Charisma) | Kernstat für Bard — skaliert Support-Fähigkeiten und Debuff-Stärke |
| Stat | Beschreibung |
|---|---|
| Initiative | Zugreihenfolge. +1 min/max pro Level und pro 20 DEX. Summons handeln immer zuletzt. |
| Block / Dodge | Chance, Treffer zu reduzieren oder zu negieren. Multi-Hit-Angriffe würfeln separat. |
| Energy Gain | Chance auf +1 Energy zu Rundenbeginn. Entscheidend für Caster. |
| Lifesteal | HP wiederhergestellt als % des verursachten Schadens. |
| Ability Tiers | Hauptklassen-Fähigkeiten max. Lv5; Subklassen max. Lv8. Upgrade-Knoten in Skill Trees auf Tier 5. |
| Multiplayer Scaling | +12,5% Gegner-ATK und +50% HP pro zusätzlichem Spieler. Solo: −5% Gegner-Dodge/Block. |
| Level | +3 Stat-Punkte und +2 Max HP pro Level. Fähigkeiten schalten sich auf festen Levels frei. Run-Cap ca. Level 25. |
Kampfsystem
Der Kampf ist vollständig rundenbasiert. Initiative bestimmt die Zugreihenfolge — höhere Initiative handelt zuerst. In deinem Zug wählst du Fight (Angriffe/Zauber), Items (Inventar-Verbrauchsgüter & Scrolls) oder Focus (Energy regenerieren). Fliehen oder Züge überspringen ist nicht möglich.
Zauberer müssen Energy sorgfältig managen. Nutze Focus, wenn deine Gruppe Schaden abdecken kann — besonders als Priest, Mage oder Bard. Multi-Hit-Gegner erfordern Planung — jeder Treffer würfelt Block und Dodge separat.
Besiege alle Gegner zum Sieg. Fällt deine gesamte Gruppe, endet der Run. Summon-Scrolls und Artificer-Turrets können Treffer absorbieren — setze sie gegen gefährliche Single-Targets ein. Bosse droppen Souls für mächtige Ausrüstung.
Kampftipps
- Konzentriere Feuer auf einen Gegner, um eingehenden Schaden pro Runde zu reduzieren
- Spare Energy-intensive Fähigkeiten für sichere Kills, nicht für Overkill
- Priests und Bards sollten früh Focus nutzen, damit Support-Zauber immer verfügbar sind
- Rüste Verbrauchsgüter vor — sie aktivieren automatisch zu Kampfbeginn
- Lies Gegner-Telegraphen; sternbewertete Begegnungen treffen deutlich härter
- Nimm Heiltränke mit in Bone Drake- und Mini-Boss-Kämpfe
Karte & Begegnungen
Nach jedem Kampf betrittst du das Camp und wählst eine von drei zufälligen Begegnungen mit Schwierigkeits-Sternen. Mehr Sterne bedeuten härtere Kämpfe, oft aber bessere Belohnungen.
Die Kampagne hat zwei Pflicht-Hauptbereiche und zwei optionale Nebenbereiche. Schließe den Forest ab (oder zweige in Dwarven Mines ab), um zum Dungeon zu gelangen. Der Sewer ist ein optionaler Dungeon-Zweig für Sewer-exklusive Subklassen und Loot.
Zwischen Begegnungen heilst du 10 HP oder 15% Max HP (je nachdem, was höher ist). Rest-Knoten erholen mehr HP, wenn du keinen Heiler hast.
| Region | Gebiete | Boss | Zugang |
|---|---|---|---|
| Forest | 8 Gebiete | The Giant | Startgebiet — Subklassen-Trainer, Alchemist House |
| Dwarven Mines | 7 Gebiete | Piloted Hearth Monarch | Optional — Elven Camp-Begegnung im Forest |
| Dungeon | 12 Gebiete | Bone Drake | Forest oder Mines abschließen — späte Ausrüstung, Void-Begegnungen |
| Sewer | 5 Gebiete | Scientist | Optional — Ominous Manhole-Begegnung im Dungeon |
| Methode | Kosten | Effekt |
|---|---|---|
| Altar (Dungeon-Event) | 250 Gold | Volle Wiederbelebung + volle Heilung |
| Necromancer (Dungeon-Event) | 100 Gold | Wiederbelebung mit Teilleben |
Bosse & Mini-Bosse
Bosse sind große Bedrohungen am Ende jeder Region (oder als harte Dungeon-Begegnungen). Sie droppen Souls für mächtige Ausrüstung. Studiere Telegraphen — sternbewertete und Boss-Kämpfe bestrafen gieriges Spiel.
The Giant
Forest (8/8) · BossFinaler Wächter des Forest. Der Giant öffnet den Weg zum Dungeon (oder schließe zuerst die Mines ab).
Bei 2 Energy: Pummel / Double-Strike erwarten — Block priorisieren. Bei hoher Energy trifft Sweeping Edge hart; HP hoch halten und fokussiert angreifen.
Piloted Hearth Monarch
Mines (Ende) · BossHöhepunkt der optionalen Dwarven Mines-Route. Belohnt Mines-Fortschritt und Zugang zum Dungeon.
Feuer/Dampf-Bewusstsein mitbringen bei Mines-Crafts. Artificer- und Grudge Settler-Trainer liegen auf dieser Route — Subklassen vor dem Kampf planen.
Scientist
Sewer (Ende) · BossEndboss des optionalen Sewer-Zweigs. Occultist- und Evolved-Freischaltungen liegen auf diesem Pfad.
Gift/Toxin-Tools und Plagueburst-ähnliche Payoffs glänzen hier. Cleanses mitbringen und nicht vor dem finalen Raum overcommitten.
Bone Drake
Dungeon (12/12) · BossTiefes Dungeon-Finale. Erforderlich für mehrere Rassen- und Boon-Freischaltungen (z. B. Withered, Death's Dance, JOAT).
3–4 Heiltränke mitbringen. Dreadlord's Call Opening-Window ca. 1,5 Runden — Fenster nutzen, dann stabilisieren. Solo deutlich schwerer ohne Summons oder Sustain.
Void Herald ist ein spezieller Dungeon-Portal-Boss zur Freischaltung von Rogue Shade (Summoning Star erforderlich). Kein standardmäßiges Regions-Finale.
Boons-Guide
Boons sind passive Run-Modifikatoren, die du beim Tavern Master mit Cealts kaufst. Du hast 5 Slots insgesamt; jeder Boon kostet 1–5 Slots. Viele Boons erfordern zuerst Achievements. Exklusive Event-Boons können nach dem Event-Fenster unerreichbar werden.
Empfohlene Starter
- Trained — solider Allround-Stat-Boost für den Start
- Well Rested — sicherere erste Begegnungen
- Thick Hide — extra physische Mitigation (Freischaltung via Giant)
- Well Prepared — startet mit Tränken und Essen (Alchemist House)
- Force of Will — einmal pro Begegnung tödlichen Treffer überleben (Undead Mage besiegen)
Bemerkenswerte & versteckte Boons
| Boon | Effekt | Freischaltung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Death's Dance | 30% Fähigkeitsschaden auf nächste Runde verschoben (nicht tödlich) | Bone Drake besiegen | 50 Cealts, 2 Slots |
| Natural 20 | Crit-Chance auf 5%, Basis-Crit-DMG 200%; überschüssiger Crit → Crit-DMG | Gruppe besteht LCK-Check | 50 Cealts, 3 Slots |
| Vampiric Bloodline | +5% Lifesteal; +10% eingehende Heilung; schwach gegen Fire/Holy | Vampir töten + Bloodkin Warlock werden | 100 Cealts, 2 Slots |
| The Chosen One | Garantierter Linked Sword-Pull; +5 STR; bessere Skill Checks | Sword in the Stone als Warrior/Rampager | 250 Cealts, 4 Slots |
| Jack of All Trades | Alle Basis-Kits & Waffen; keine Subklasse; Skill Tree deaktiviert; Start +35 HP | 10 von 14 Trainern + Bone Drake in einem Run besiegen | 200 Cealts, 1 Slot |
| Flow State | Stackender Crit-DMG & Dodge bei Dodge (Cap steigt nach 40) | Two Gun Thomas besiegen | 100 Cealts, 3 Slots |
| Daredevil Impulse | Impulse-Stacks für Schaden; mehr Schaden einstecken | Dante (Devilman) besiegen | 100 Cealts, 3 Slots |
| Shielding Module | Nach Energy-Ausgabe Schilde basierend auf Max HP | Artificer werden (Mines) | 50 Cealts, 2 Slots |
| Force of Will | Einmal pro Begegnung tödlichen Treffer bei 5 HP überleben | Undead Mage besiegen | 30 Cealts, 1 Slot |
| Adrenaline Surge | Unter 35% HP: Energized, Dodge, Schaden, Heilungs-Buff (3 Runden) | Boss bei 5 HP oder weniger töten | 50 Cealts, 2 Slots |
| Ourpled | −5% Necrotic/Force/Poison-Schaden einstecken | Granny's cookies (5% Chance) | 10 Cealts, 1 Slot |
| Voidtouched | Chance Voidblaze anzuwenden; weniger Dark/Void-Schaden | Dem Void den Geist öffnen (Portal) | 50 Cealts, 2 Slots |
| Voidscorched | Burns werden Voidblaze; geringerer Fähigkeitsschaden | Herald of the Void besiegen | 50 Cealts, 2 Slots |
| Potential: Bunny | −75% Schaden; startet mit Bunny?-Summon, skaliert alle Stats | Finish Blow auf Dante/Baby/Mr.Bones/Bone Drake/The Master mit Bunny | 300 Cealts, 5 Slots |
| Robloxian | April Fools 2026 exklusiver Passiv | April Fools 2026 abschließen (Normal oder True Power) | Event-Belohnung |
Skill Trees & Cealts
Jede Klasse hat einen einzigartigen Skill Tree über den Magic Mirror. Prestige-EXP verdienst du durch Spielen der Klasse; jedes Prestige-Level gibt 3 Skill Points für permanente Knoten. Max Prestige ist Level 25 — genug, um einen Tree vollständig freizuschalten (~1625 Cealts für alle Levels).
Cealts verdienst du durch Run-Fortschritt (voller Abschluss ≈ 70 Cealts; Sewer gibt keine Extra-Cealts). Gib sie aus für Boons (Tavern Master), Rassen (Magic Mirror) oder Prestige-Levels. Skill Tree zurücksetzen kostet 50 Cealts.
Rassen fügen permanente accountweite Modifikatoren hinzu. Withered kostet 300 Cealts; Lunaeia 500 Cealts nach Abschluss der fünfstufigen Freischaltungskette. Nach Lunaeia-Kauf: mit Puppet in der Lobby für Imitation Blood Arts / Coagulating Ichor Boons sprechen.
Fortschrittstipps
- Passe Boons an deine Hauptklassen-Stat-Skalierung an
- Kaufe Prestige-Levels erst, nachdem du die Klasse in Runs getestet hast
- Versteckte Boons definieren oft Endgame-Builds — Freischaltungsrouten planen
- Lunaeia synergisiert mit Bleed-Builds; Withered passt zu tankigen Sustain-Builds
- Boss Souls speisen Crafting — priorisiere Kills, die deine nächste Ausrüstungsstufe freischalten
Spielbare Rassen
Rassen sind permanente Account-Modifikatoren am Magic Mirror. Jede bietet einzigartige Passives und Nachteile, die deinen Build über alle Runs prägen.
Human
Unlock: Standard — keine Freischaltung nötig
Extra Stat-Punkt jedes zweite Level-Up. Höchster Stat steigt um 5%. Vielseitig für jeden Build.
Elf
Unlock: The Giant besiegen (Forest-Boss)
10% Resistenz gegen Force- und Psychic-Schaden. Kann nicht bezaubert werden. 10% Doppel-Energy-Chance; 40% natürlicher Energy Gain wird zu Crit-Chance.
Withered
300 CealtsUnlock: Dark Mirror-Begegnung im Dungeon + Bone Drake im selben Run besiegen
Regeneriert 10% fehlende HP pro Runde. +20% Fire- und +30% Holy-Schaden; −30% Necrotic und −20% Poison-Schaden. Lifesteal wird zu Bonus-Dark-Schaden.
Lunaeia
500 CealtsUnlock: 5-stufige Bloodkin Warlock-Questkette im Dungeon (siehe FAQ)
5% Basis-Lifesteal + 1% pro Bleed-Stack (max. 10). 30% Chance auf extra Bleed-Stack. +2% aktuelle HP-Schaden vs. Ziele mit 5+ Bleed. −20% Max HP; 1,2× Fire / 0,9× Dark; Vampiric Bloodline inaktiv. Draining Bite freischalten.
E'tali ist eine Creator-exklusive Rasse und wird in diesem Spieler-Guide nicht behandelt.
Zeitlich begrenzte Events
Events sind kürzere thematische Kampagnen mit exklusiven Gegnern, Mechaniken und Belohnungen. Sie folgen besonderen Regeln, die sich von Standard-Runs unterscheiden. Manche exklusive Boons werden nach Schließen des Fensters unerreichbar.
Event-Regeln
- Standard-Boons und Skill Trees sind während Events deaktiviert
- Spieler müssen Event-exklusive Waffen nutzen, die in normalen Runs nicht erhältlich sind
- Manche Events haben ein Upgrade-System zur Skalierung ohne Prestige
- Belohnungen umfassen exklusive Accessoires, Boons und Spielertitel
Halloween 2025
Oktober 2025Gruselige Kampagne gegen Halloween-Gegner.
Standard
Exklusives Cauldro-Accessoire
The Blood Moon
Spät 2025Dunkle Kampagne mit Vampir-, Geister- und Untoten-Gegnern. Event-exklusive Boons (Blood Arts / Coagulating Ichor) sind vom Event nicht mehr erhältlich.
Normal Mode
Zeitlich begrenzter Boon + exklusive Accessoires
Honor Mode
Zusätzlicher exklusiver Boon + extra Accessoires (2 Mini-Bosse + 1 Super-Boss-Gauntlet)
April Fools 2026
April 2026Chaotische Meme-Kampagne — bisher schwerster Event-Content. Lobby-Exklusives wie Will of Thiacdemo für April-1-Beitritte.
Normal Mode
Robloxian Boon + Event-Accessoires
True Power
Robloxian Boon, alle Accessoires, exklusiver Spielertitel
Inventar & Crafting
Das Inventar öffnet sich im Camp und in Shops. Verwalte Ausrüstung, crafte Items aus gesammelten Materialien und koordiniere mit deiner Gruppe über das Stash-System. Boss Souls ermöglichen High-End-Crafts.
Gecraftete Waffen und Ausrüstung gelten nur für den aktuellen Run. Plane Crafts um Subklasse und Stat-Investitionen. Regionsspezifische Materialien schalten bessere Rezepte frei — Mines-Erze und Sewer-Komponenten ermöglichen Top-Tier-Crafts.
Stash
Transferiere Items und Gold in den gemeinsamen Stash, damit Teammitglieder sie ausrüsten können. Persönliches Inventar ist privat bis zum Stashen.
Craft Tab
Zeigt verfügbare Rezepte bei vorhandenen Materialien. Versteckte Rezepte erscheinen, sobald Komponenten — inkl. Boss Souls — gesammelt sind.
Charms
Ausrüstbare Accessoires mit eingebauten Passives oder Fähigkeiten. Manche Charms geben Kampffähigkeiten — stärker als reine Stat-Ausrüstung.
Consumable Slot
Rüste ein Verbrauchsgut aus — es aktiviert automatisch zu Kampfbeginn.
Abilities Tab
Alle Angriffe, Zauber und ihre Energy-Kosten vor dem Kampf prüfen.
Invest Points
Level-Up-Stat-Punkte unten rechts im Inventar-Bildschirm ausgeben.
Tier-Liste & Teambuilding
Rankings spiegeln Community-Konsens Mitte 2026 für Gruppen- (3–4 Spieler) und Solo-Spiel während der v0.4.x Alpha wider. Meta verschiebt sich mit Patches — Artificer und Druid bleiben häufige S-Tier-Nennungen. Subklassen übertreffen Basis-Klassen meist bei Freischaltung.
Gruppe (3–4 Spieler)
| Tier | Klassen & Subklassen |
|---|---|
| S | Artificer, Priest, Druid, Bard of Valor, Ranger, Fey Wanderer, Gloom Stalker |
| A | Zealot, Mage, Bloodkin Warlock, Necromancer, Warrior, Rampager, Knight, Beast |
| B | Rogue, Assassin, Drifter, Shade, Bard of Whispers, Brawler, Elementalist |
| C | Grudge Settler, Occultist, Evolved |
Solo
| Tier | Klassen & Subklassen |
|---|---|
| S | Druid, Gloom Stalker, Necromancer, Bloodkin Warlock, Artificer, Withered-Builds |
| A | Zealot, Beast, Rampager, Fey Wanderer, Shade |
| B | Warrior, Priest, Mage, Ranger, Bard of Valor |
| C | Elementalist, Knight, Assassin, Drifter, Rogue, Brawler, Occultist, Evolved |
Video-Guides
Kuratierte Community-Videos zu Lobby-Flow, Class Minmax, Subklassen-Freischaltungen und Solo-Clears. Am besten mit offenem Wiki für Boon- und Routen-Checklisten.
ULTIMATE BEGINNERS GUIDE
RoadToKing
Lobby-NPCs, Rassen, sieben Klassen, Boons, Giant/Bone Drake-Tipps und Withered/Lunaeia-Überblick — bester erster Watch.
The ULTIMATE Minmax Class Guide
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Boon- und Ausrüstungsempfehlungen pro Klasse von Warrior bis Bard, inkl. Artificer Turret vs. Lightning-Pfade.
Unlocking the Artificer Sub-Class
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Kurzer Walkthrough zum Kobold Inventor in den Mines — muss Mage sein.
The Artificer Sub-Class is BRUTAL
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Voller Run-Showcase: Artificer freischalten und spielen mit Turret Action Economy.
Häufig gestellte Fragen
Welche Spielversion ist aktuell?
Ab August 2026 zeigt der Roblox-Erlebnis-Titel Alpha v0.4.6. Alpha-Patches kommen häufig — prüfe Live-Titel und Trello für die neuesten Notes.
Welche Klasse ist am besten für Einsteiger?
Priest ist am einsteigerfreundlichsten — selbstständige Heilung und in Gruppen immer gefragt. Warrior ist die beste Alternative für Spieler, die Treffer einstecken möchten, während sie Mechaniken lernen.
Ist Jack of All Trades (JOAT) eine achte Klasse?
Nein. JOAT ist ein Boon (200 Cealts, 1 Slot), freigeschaltet durch 10 von 14 Trainern und Bone Drake in einem Run. Gibt alle Basis-Kits, deaktiviert Subklassen und Skill Tree, startet mit Bonus-HP.
Wofür sind Boss Souls?
Bosse droppen Souls bei Sieg. Souls sind Crafting-Komponenten für mächtige Ausrüstungsrezepte im Inventar Craft Tab.
Wie komme ich in die Dwarven Mines?
Während eines Forest-Runs nimm die Elven Camp-Begegnung und kämpfe dich durch zu den Mines. Mines-Abschluss führt auch zum Dungeon. Mines haben Artificer- und Grudge Settler-Trainer plus einzigartige Crafting-Materialien.
Wie komme ich in den Sewer?
Während eines Dungeon-Runs wähle Ominous Manhole und kämpfe durch Sewer-Gegner. Der Sewer hat 5 Gebiete mit Scientist als Endboss und Occultist- sowie Evolved-Freischaltungen.
Kann ich Subklassen im Dungeon vorwählen?
Ja — beim Betreten des Dungeons kannst du jede zuvor freigeschaltete Subklasse wählen, ohne den Trainer zu finden. Trainer kannst du trotzdem für Loot besuchen und angreifen, um deine Subklasse zu behalten.
Wie schalte ich Shade (Rogue) frei?
Spiele als Basis-Rogue ohne andere Subklasse. Kaufe Summoning Star im Unblinking Eye-Shop im Dungeon. Triggere Portal-Begegnung, widerstehe den Stimmen, optional Crystal für Lesser Shade, dann Void Herald besiegen. Shade behältst du ohne Run-Abschluss.
Wie schalte ich Lunaeia frei?
Schließe fünf Schritte in beliebiger Reihenfolge als Bloodkin Warlock mit Vampiric Bloodline: (1) Two Blood Sisters in Crimson Forge besiegen, (2) Blood Sisters Clan beitreten, (3) Ancient Envoy beitreten, (4) Ancient Envoy Clan besiegen, (5) Bloodkin Warlock mit aktivem Boon werden. Dann für 500 Cealts kaufen.
Wie unterscheiden sich Events von normalen Runs?
Events deaktivieren Standard-Boons und Skill Trees, bieten Event-exklusive Waffen und können ein Upgrade-Skalierungssystem haben. Belohnungen wie Robloxian Boon und exklusive Accessoires sind nur während des Event-Fensters erhältlich.
Kann ich solo spielen?
Ja, 1–5 Spieler werden unterstützt, aber Solo ist extrem schwer. Gegner haben solo reduziertes Dodge/Block, aber dir fehlen Team-Buffs, Stash-Flexibilität und Rollenabdeckung.
Ist dieses Wiki offiziell?
Dies ist ein community-pflegendes Fan-Wiki unter anaveragecampaign.wiki. Für offizielle Updates: Regicide Studio Discord und Trello-Board.
Externe Ressourcen
Bleibe mit offiziellen Kanälen und Community-Tools aktuell. Spieldaten ändern sich während der Alpha häufig.
Auf Roblox spielen
Offizielle Spieleseite — prüfe die live Alpha-Version im Titel
Externer LinkOffizielles Trello
Item-Stats, NPC-Daten, Patch Notes und versteckte Mechaniken
Externer LinkMiraheze Wiki
Community-pflegende detaillierte Spielenzyklopädie
Externer LinkMiraheze Bosse
Boss- und Mini-Boss-Referenztabellen
Externer LinkRegicide Studio Group
Entwickler-Roblox-Gruppe
Externer LinkCommunity Discord
Spieler-Community — Patch Notes und Build-Diskussion (inoffizieller Link)
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