The Giant
Boss Forest (8/8) Finaler Wächter des Forest. Der Giant öffnet den Weg zum Dungeon (oder schließe zuerst die Mines ab).
Kampftipps: Bei 2 Energy: Pummel / Double-Strike erwarten — Block priorisieren. Bei hoher Energy trifft Sweeping Edge hart; HP hoch halten und fokussiert angreifen.
Piloted Hearth Monarch
Boss Mines (Ende) Höhepunkt der optionalen Dwarven Mines-Route. Belohnt Mines-Fortschritt und Zugang zum Dungeon.
Kampftipps: Feuer/Dampf-Bewusstsein mitbringen bei Mines-Crafts. Artificer- und Grudge Settler-Trainer liegen auf dieser Route — Subklassen vor dem Kampf planen.
Scientist
Boss Sewer (Ende) Endboss des optionalen Sewer-Zweigs. Occultist- und Evolved-Freischaltungen liegen auf diesem Pfad.
Kampftipps: Gift/Toxin-Tools und Plagueburst-ähnliche Payoffs glänzen hier. Cleanses mitbringen und nicht vor dem finalen Raum overcommitten.
Bone Drake
Boss Dungeon (12/12) Tiefes Dungeon-Finale. Erforderlich für mehrere Rassen- und Boon-Freischaltungen (z. B. Withered, Death's Dance, JOAT).
Kampftipps: 3–4 Heiltränke mitbringen. Dreadlord's Call Opening-Window ca. 1,5 Runden — Fenster nutzen, dann stabilisieren. Solo deutlich schwerer ohne Summons oder Sustain.