Resumen del juego
An Average Campaign es un roguelite RPG por turnos deliberadamente difícil en Roblox, desarrollado por Regicide Studio (huhuzh, Kario777, Yuml_I, FringleMeench). Inspirado en Dungeons & Dragons, Arcane Lineage, Slay the Spire y Limbus Company, lanza grupos de 3–4 jugadores (1–5 soportados) a un crawl de mazmorra clásico lleno de chistes internos, referencias y encuentros impredecibles.
El juego no tiene tutorial integrado. La información es tu mejor arma — entender clases, razas, boons, rutas del mapa, jefes y ritmo de combate separa una derrota rápida de un clear completo. Espera perder a menudo en tus primeras sesiones; cada run enseña mecánicas que persisten con Prestige y Cealts.
Actualmente en Alpha (v0.4.6), las funciones se desarrollan activamente. Actualizaciones recientes añadieron una séptima clase (Bard), sub-áreas opcionales, razas jugables, eventos limitados, subclases Shade/Occultist/Evolved y preselección de subclase en el Dungeon. Consulta siempre el Trello oficial en Recursos.
Guía de inicio rápido
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1. Elegir clase y raza
Interactúa con el Magic Mirror en el lobby de la taberna. Elige una clase, selecciona una raza (Human por defecto) y personaliza tu apariencia. Los principiantes deberían empezar con Warrior (durabilidad) o Priest (curación).
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2. Equipar Boons
Habla con el Tavern Master en la barra. Gasta Cealts para desbloquear y equipar Boons pasivos antes del run. Tienes 5 slots de Boon — picks tempranos como Trained, Well Rested, Thick Hide o Force of Will ayudan a sobrevivir.
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3. Mejorar el Skill Tree
Usa el Magic Mirror de nuevo para acceder a tu Skill Tree de clase. Gasta puntos Prestige de runs anteriores en boosts permanentes. Alcanza nivel 3/5 en un nodo para desbloquear nodos adyacentes.
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4. Formar un grupo
Habla con Aura Farmer cerca de las puertas de entrada para crear o unirte a un grupo. Los runs en solitario son mucho más difíciles por el scaling enemigo y la falta de sinergias de equipo.
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5. Iniciar tu campaña
Confirma con Aura Farmer para comenzar. Tras cada combate, descansa en el campamento para invertir puntos de stats, craftear equipo y elegir tu próximo encuentro entre tres opciones aleatorias.
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6. Planificar rutas de subclase
Al entrar al Dungeon, puedes seleccionar cualquier subclase previamente desbloqueada — sin trainer necesario. Sub-áreas opcionales (Mines vía Elven Camp, Sewer vía Ominous Manhole) ofrecen trainers adicionales y loot.
Hacer
- Concéntrate en un enemigo a la vez para reducir el daño recibido
- Invierte puntos de stats inmediatamente después de subir de nivel
- Considera la rama Dwarven Mines para rutas de Artificer o Grudge Settler
- Usa el Stash para compartir loot con miembros del grupo
- Preselecciona subclases desbloqueadas al entrar al Dungeon
- Mira un video para principiantes antes de tu primer intento de clear completo
Evitar
- No repartas daño entre varios enemigos al inicio
- No omitas la configuración de Boons — definen tu build
- No ignores sub-áreas opcionales si tu build necesita subclases de Mines o Sewer
- No ignores las estrellas de dificultad en las opciones de encuentro
- No confundas Jack of All Trades (JOAT) con una octava clase — es un Boon
- No esperes ganar tu primer run — aprender es el objetivo
Videos relacionados
Actualizaciones recientes y patch notes
El desarrollo Alpha avanza rápido. Abajo un resumen comunitario hasta Alpha v0.4.6 (live en Roblox desde agosto 2026). Para patch notes en vivo, consulta el Trello oficial y Discord.
Alpha v0.4.6 en vivo
Título de Roblox actualizado a Alpha v0.4.6 con pulido continuo. Los créditos listan a FringleMeench por Animations & VFX junto a huhuzh, Kario777 y Yuml_I.
- Título live: An Average Campaign [Alpha v0.4.6]
- Balance y pulido de contenido continuo en la rama v0.4.x
- Verifica Trello y Discord para las notas detalladas más recientes
Expansión de subclases y razas
Nuevas subclases (Shade, Occultist, Evolved, línea Bard), raza Lunaeia, rework de Void Herald y preselección de subclase en el Dungeon.
- Rogue Shade: derrota a Void Herald como Rogue base con Summoning Star (tienda Unblinking Eye)
- Priest Occultist: completa el boss Cult Ritual en el Sewer
- Brawler Evolved: encuentro A Vat of Acid en el Sewer
- Bard añadido como 7.ª clase con Bard of Valor (Forest) y Bard of Whispers (Mines)
- Entrar al Dungeon permite elegir cualquier subclase previamente desbloqueada
Patch Alpha v0.4.3
Rebalance de Banefire, fix de targeting de Artificer Turret y ajuste de ventana de apertura de Bone Drake.
- Daño tick de Banefire reducido ~12% (0,017 → 0,015 de Max HP por tick)
- Artificer Turret ahora hereda la stat no-INT más alta (antes la más alta global)
- Ventana de apertura Dreadlord's Call de Bone Drake ampliada a 1,5 turnos
Costo de raza Withered reducido
Precio de compra de la raza Withered bajado para mejorar accesibilidad.
- Withered Race: 500 → 300 Cealts
- Lunaeia: 500 Cealts (sin cambios)
- Boon Vampiric Bloodline: requisitos de desbloqueo aclarados (doble logro)
Evento April Fools 2026
Campaña caótica temática de memes — considerado el contenido de evento más difícil hasta ahora.
- Normal Mode: Boon Robloxian + accesorios de evento
- True Power mode: todas las recompensas más título exclusivo de jugador
- Boons y Skill Trees estándar desactivados durante eventos
Clases y subclases
Siete clases principales definen tu rol en combate. La mayoría tiene hasta tres subclases repartidas en Forest, Dungeon, Mines y Sewer. Las subclases duran todo el run. Al entrar al Dungeon, puedes preseleccionar cualquier subclase desbloqueada. Jack of All Trades (JOAT) es un Boon — no una octava clase.
Warrior
STR + CONTank — taunt, buff a aliados, absorber daño
Rampager (Forest): daño y CC. Knight (Dungeon): tank puro y debuffs. Grudge Settler (Mines): alto daño, debuffs, self-buffs.
Rogue
DEX + LCKBurst mono-objetivo — crits, sangrados, stack de debuffs
Assassin (Forest): DoT y mono-objetivo. Drifter (Dungeon): AoE, oro, self-buffs. Shade (Dungeon/Special): desbloqueo Void Herald — obtención más difícil.
Mage
INT + LCKLanzador de hechizos — self-buffs, alto daño, alto costo de Energy
Bloodkin Warlock (Forest): sustain, DoTs, debuffs. Necromancer (Dungeon): AoE, invocaciones. Artificer (Mines): invocador de torretas, barreras, action economy.
Priest
FTH + CONSanador/support — curación, buffs, debuffs. Ideal en equipo
Druid (Forest): invocaciones, curación, daño híbrido. Zealot (Dungeon): daño AoE y debuffs. Occultist (Sewer): curación caótica, efectos cultistas aleatorios, daño psychic/dark.
Brawler
STR + DEXMelee multi-golpe — combos, self-buffs, fuerte potencial solo
Elementalist (Forest): debuffs elementales y mono-objetivo. Beast (Dungeon): daño y self-sustain. Evolved (Sewer): poder mutado por ácido de A Vat of Acid.
Ranger
DEX + INTTirador — debuffs, marcar enemigos, utilidad de equipo
Fey Wanderer (Forest): curación, invocaciones, utilidad. Gloom Stalker (Dungeon): burst mono-objetivo y debuffs.
Bard
CHA + INTMúsico support — buffs y debuffs masivos; solo instrumentos
Bard of Valor (Forest): escudos y baladas de vivacidad, Power Chord. Bard of Whispers (Mines): debuffs de terror, daño disonante, Words of Terror.
Tabla de desbloqueo de subclases
| Clase | Subclase | Región | NPC / Encuentro | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Rampager | Forest | Powerful Stranger | — |
| Warrior | Knight | Dungeon | Knight's Caravan | — |
| Warrior | Grudge Settler | Mines | Dwarven Slayer | — |
| Rogue | Assassin | Forest | Strange Man | — |
| Rogue | Drifter | Dungeon | Lone Drifter | — |
| Rogue | Shade | Dungeon | Void Herald | Compra Summoning Star en Unblinking Eye; derrota a Void Herald como Rogue base |
| Mage | Bloodkin Warlock | Forest | Upsidedown Individual | — |
| Mage | Necromancer | Dungeon | Necromancer | — |
| Mage | Artificer | Mines | Kobold Inventor | — |
| Priest | Druid | Forest | Resting Druid | — |
| Priest | Zealot | Dungeon | Single Zealot | — |
| Priest | Occultist | Sewer | Cult Ritual | — |
| Brawler | Elementalist | Forest | Meditating Man | — |
| Brawler | Beast | Dungeon | Wild Beast | — |
| Brawler | Evolved | Sewer | A Vat of Acid | — |
| Ranger | Fey Wanderer | Forest | Fey Wanderer | — |
| Ranger | Gloom Stalker | Dungeon | Gloom Stalker | — |
| Bard | Bard of Valor | Forest | A Traveling Bard | — |
| Bard | Bard of Whispers | Mines | An Ominous Cliff | — |
Atributos y stats
Siete stats principales escalan con la clase y pueden subirse con level-up, skill trees, boons, razas y equipo. Stats ocultas se derivan de estas y afectan resultados de combate.
| Stat | Efecto por punto |
|---|---|
| STR (Strength) | Crit +0,125%, Crit DMG +0,2%, Block +0,375% |
| DEX (Dexterity) | Crit +0,15%, Crit DMG +0,25%, Dodge +0,175% |
| CON (Constitution) | Max HP +1, curación recibida +0,25%, Block Reduction +0,375% |
| INT (Intelligence) | Energy Gain +0,2%, Crit +0,075%, Crit DMG +0,15% |
| FTH (Faith) | Energy Gain +0,2%, curación infligida +0,7% |
| LCK (Luck) | Crit +0,3%, Crit DMG +0,5% |
| CHA (Charisma) | Stat principal de Bard — escala habilidades de support y potencia de debuffs |
| Stat | Descripción |
|---|---|
| Initiative | Orden de turnos. +1 min/max por nivel y por 20 DEX. Las invocaciones actúan siempre al final. |
| Block / Dodge | Probabilidad de reducir o anular golpes. Ataques multi-golpe tiran por separado. |
| Energy Gain | Probabilidad de +1 Energy al inicio del turno. Crucial para casters. |
| Lifesteal | HP recuperados como % del daño infligido. |
| Ability Tiers | Habilidades de clase principal máx. Lv5; subclases máx. Lv8. Mejora nodos en Skill Trees a Tier 5. |
| Multiplayer Scaling | +12,5% ATK enemigo y +50% HP por jugador extra. Solo: −5% Dodge/Block enemigo. |
| Level | +3 puntos de stats y +2 Max HP por nivel. Habilidades se desbloquean en niveles fijos. Tope por run alrededor del nivel 25. |
Sistema de combate
El combate es totalmente por turnos. Initiative determina el orden — mayor Initiative actúa primero. En tu turno, elige Fight (ataques/hechizos), Items (consumibles y scrolls del inventario) o Focus (regenerar Energy). No puedes huir ni saltar turnos.
Los lanzadores de hechizos deben gestionar Energy con cuidado. Usa Focus cuando tu grupo pueda cubrir daño, especialmente como Priest, Mage o Bard. Enemigos multi-golpe requieren planificación — cada golpe tira Block y Dodge por separado.
Derrota a todos los enemigos para ganar. Si cae todo tu grupo, el run termina. Scrolls de invocación y torretas Artificer pueden absorber golpes — despliégalos contra objetivos únicos peligrosos. Los jefes sueltan Souls para craftear equipo poderoso.
Consejos de combate
- Concentra fuego en un enemigo para reducir daño recibido por ronda
- Guarda habilidades de alto Energy para kills seguros, no overkill
- Priests y Bards deberían Focus temprano para que los hechizos de support estén siempre disponibles
- Pre-equipa consumibles — se activan automáticamente al inicio del combate
- Lee los telegraphs enemigos; encuentros con estrellas golpean mucho más fuerte
- Lleva pociones de curación a peleas contra Bone Drake y mini-jefes
Mapa y encuentros
Tras cada combate entras al campamento y eliges uno de tres encuentros aleatorios marcados por estrellas de dificultad. Más estrellas significan peleas más duras pero a menudo mejores recompensas.
La campaña tiene dos áreas principales obligatorias y dos sub-áreas opcionales. Completa el Forest (o ramifica a Dwarven Mines) para llegar al Dungeon. El Sewer es una rama opcional del Dungeon para subclases y loot exclusivos.
Entre encuentros curas 10 HP o 15% Max HP (lo que sea mayor). Nodos de descanso recuperan más HP cuando no tienes sanador.
| Región | Áreas | Jefe | Acceso |
|---|---|---|---|
| Forest | 8 áreas | The Giant | Área inicial — trainers de subclase, Alchemist House |
| Dwarven Mines | 7 áreas | Piloted Hearth Monarch | Opcional — encuentro Elven Camp en Forest |
| Dungeon | 12 áreas | Bone Drake | Completa Forest o Mines — equipo tardío, encuentros Void |
| Sewer | 5 áreas | Scientist | Opcional — encuentro Ominous Manhole en Dungeon |
| Método | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Altar (evento Dungeon) | 250 Gold | Revive completo + curación completa |
| Necromancer (evento Dungeon) | 100 Gold | Revive con HP parcial |
Jefes y Mini-Jefes
Los jefes son amenazas mayores al final de cada región (o encuentros difíciles del Dungeon). Al derrotarlos sueltan Souls para craftear equipo poderoso. Estudia telegraphs — peleas con estrellas y jefes castigan el juego codicioso.
The Giant
Forest (8/8) · JefeGuardián final del Forest. Derrotar al Giant abre el camino hacia el Dungeon (o termina Mines primero).
Con 2 Energy, espera pummel / double-strike — prioriza Block. Con alta Energy, sweeping edge golpea fuerte; mantén HP alto y concentra fuego.
Piloted Hearth Monarch
Mines (final) · JefeClímax de la ruta opcional Dwarven Mines. Recompensa progresión en Mines y acceso al Dungeon.
Trae conciencia de fuego/vapor si crafteas en Mines. Trainers Artificer y Grudge Settler están en esta ruta — planifica subclases antes del combate.
Scientist
Sewer (final) · JefeJefe final de la rama Sewer opcional. Desbloqueos Occultist y Evolved en este camino.
Herramientas de veneno/toxina y payoffs estilo Plagueburst brillan aquí. Lleva cleanses y no te sobrecomprometas antes de la sala final.
Bone Drake
Dungeon (12/12) · JefeFinal profundo del Dungeon. Requerido para varios desbloqueos de raza y Boon (ej. Withered, Death's Dance, JOAT).
Lleva 3–4 pociones de curación. Ventana de apertura Dreadlord's Call ~1,5 turnos — usa la ventana, luego estabiliza. Solo mucho más difícil sin invocaciones o sustain.
Void Herald es un jefe especial de portal del Dungeon para desbloquear Rogue Shade (Summoning Star requerido). No es un final de región estándar.
Guía de Boons
Los Boons son modificadores pasivos de run comprados con Cealts en el Tavern Master. Tienes 5 slots totales; cada Boon cuesta 1–5 slots. Muchos requieren logros primero. Boons exclusivos de evento pueden volverse inobtenibles tras cerrar la ventana.
Iniciales recomendados
- Trained — buen boost de stats general al inicio
- Well Rested — primeros encuentros más seguros
- Thick Hide — mitigación física extra (desbloqueo vía Giant)
- Well Prepared — empieza con pociones y comida (Alchemist House)
- Force of Will — sobrevive un golpe fatal una vez por encuentro (derrota Undead Mage)
Boons notables y ocultos
| Boon | Efecto | Desbloqueo | Costo |
|---|---|---|---|
| Death's Dance | 30% del daño de habilidad diferido al siguiente turno (no letal) | Derrota Bone Drake | 50 Cealts, 2 slots |
| Natural 20 | Probabilidad crit fijada al 5%, crit dmg base 200%; exceso crit → crit dmg | Grupo completa check LCK | 50 Cealts, 3 slots |
| Vampiric Bloodline | +5% lifesteal; +10% curación recibida; débil a Fire/Holy | Mata un vampiro + conviértete en Bloodkin Warlock | 100 Cealts, 2 slots |
| The Chosen One | Linked Sword garantizado; +5 STR; mejores skill checks | Sword in the Stone como Warrior/Rampager | 250 Cealts, 4 slots |
| Jack of All Trades | Todos los kits base y armas; sin subclase; skill tree desactivado; inicio +35 HP | Derrota 10 de 14 trainers + Bone Drake en un run | 200 Cealts, 1 slot |
| Flow State | Crit dmg y dodge apilados al esquivar (tope sube tras 40) | Derrota Two Gun Thomas | 100 Cealts, 3 slots |
| Daredevil Impulse | Stacks Impulse para daño; recibe más daño | Derrota Dante (Devilman) | 100 Cealts, 3 slots |
| Shielding Module | Tras gastar Energy, escudos basados en Max HP | Conviértete en Artificer (Mines) | 50 Cealts, 2 slots |
| Force of Will | Sobrevive un golpe fatal una vez por encuentro a 5 HP | Derrota Undead Mage | 30 Cealts, 1 slot |
| Adrenaline Surge | Bajo 35% HP: energized, dodge, daño, buff de curación (3 turnos) | Mata un jefe a 5 HP o menos | 50 Cealts, 2 slots |
| Ourpled | −5% daño Necrotic/Force/Poison recibido | Granny's cookies (5% de probabilidad) | 10 Cealts, 1 slot |
| Voidtouched | Probabilidad de aplicar Voidblaze; recibe menos dark/void | Abre tu mente al Void (portal) | 50 Cealts, 2 slots |
| Voidscorched | Quemaduras se vuelven Voidblaze; menor daño de habilidad | Derrota Herald of the Void | 50 Cealts, 2 slots |
| Potential: Bunny | −75% daño; inicia con invocación Bunny? escalando todas las stats | Golpe final a Dante/Baby/Mr.Bones/Bone Drake/The Master con Bunny | 300 Cealts, 5 slots |
| Robloxian | Pasivo exclusivo April Fools 2026 | Completa April Fools 2026 (Normal o True Power) | Recompensa de evento |
Skill Trees y Cealts
Cada clase tiene un Skill Tree único vía Magic Mirror. EXP Prestige se gana jugando esa clase; cada nivel Prestige da 3 Skill Points para nodos permanentes. Prestige máximo nivel 25 — suficiente para desbloquear un árbol completo (~1625 Cealts para todos los niveles).
Cealts se ganan con progreso de run (clear completo ≈ 70 Cealts; Sewer no añade Cealts extra). Gástalos en Boons (Tavern Master), Razas (Magic Mirror) o niveles Prestige. Resetear un Skill Tree cuesta 50 Cealts.
Las razas añaden modificadores permanentes de cuenta. Withered cuesta 300 Cealts; Lunaeia 500 Cealts tras completar su cadena de desbloqueo de cinco pasos. Tras comprar Lunaeia, habla con Puppet en el lobby por Boons Imitation Blood Arts / Coagulating Ichor.
Consejos de progresión
- Alinea Boons con el scaling de stats de tu clase principal
- No compres niveles Prestige hasta probar la clase en runs
- Boons ocultos suelen definir builds endgame — planifica rutas de desbloqueo
- Lunaeia sinergiza con builds bleed; Withered conviene a builds tank sustain
- Soul de jefes alimentan crafting — prioriza kills que desbloqueen tu siguiente tier de equipo
Razas jugables
Las razas son modificadores permanentes de cuenta elegidos en el Magic Mirror. Cada una ofrece passivos y desventajas únicos que moldean tu build en todos los runs.
Human
Unlock: Por defecto — sin desbloqueo requerido
Punto de stat extra cada dos level-ups. Tu stat más alta sube 5%. Versátil para cualquier build.
Elf
Unlock: Derrota The Giant (jefe Forest)
10% resistencia a daño Force y Psychic. No puede ser encantado. 10% probabilidad doble-Energy; 40% del Energy Gain natural se convierte en probabilidad crit.
Withered
300 CealtsUnlock: Encuentro Dark Mirror en Dungeon + derrota Bone Drake en el mismo run
Regenera 10% HP faltantes por turno. +20% daño Fire y +30% Holy; −30% Necrotic y −20% Poison. Lifesteal se convierte en daño Dark bonus.
Lunaeia
500 CealtsUnlock: Cadena de misión Bloodkin Warlock de 5 pasos en Dungeon (ver FAQ)
5% lifesteal base + 1% por stack bleed (máx. 10). 30% probabilidad de stack bleed extra. +2% daño HP actual vs objetivos con 5+ bleed. −20% Max HP; 1,2× Fire / 0,9× Dark; Vampiric Bloodline inactivo. Desbloquea Draining Bite.
E'tali es una raza exclusiva de creadores y no se cubre en esta guía de jugador.
Eventos limitados
Los eventos son campañas temáticas más cortas con enemigos, mecánicas y recompensas exclusivas. Siguen reglas especiales distintas a runs normales. Algunos Boons exclusivos se vuelven inobtenibles tras cerrar la ventana.
Reglas de evento
- Boons y Skill Trees estándar desactivados durante eventos
- Jugadores deben usar armas exclusivas del evento no obtenibles en runs normales
- Algunos eventos tienen sistema Upgrade para escalar poder sin Prestige
- Recompensas incluyen accesorios exclusivos, boons y títulos de jugador
Halloween 2025
Octubre 2025Campaña temática de terror contra enemigos Halloween.
Standard
Accesorio exclusivo Cauldro
The Blood Moon
Finales 2025Campaña oscura con vampiros, fantasmas y no-muertos. Boons exclusivos (Blood Arts / Coagulating Ichor) ya no se obtienen del evento.
Normal Mode
Boon limitado + accesorios exclusivos
Honor Mode
Boon exclusivo adicional + accesorios extra (2 mini-jefes + 1 super jefe gauntlet)
April Fools 2026
Abril 2026Campaña caótica temática de memes — contenido de evento más difícil hasta la fecha. Exclusivos de lobby como Will of Thiacdemo para quienes entraron el 1 de abril.
Normal Mode
Boon Robloxian + accesorios de evento
True Power
Boon Robloxian, todos los accesorios, título exclusivo de jugador
Inventario y crafting
El inventario se abre en campamento y tiendas. Gestiona equipo, craftea objetos con materiales recolectados y coordina con tu grupo vía el Stash. Souls de jefes permiten crafts de alto nivel.
Armas y equipo crafteado duran solo el run actual. Planifica crafts según subclase e inversión de stats. Materiales regionales desbloquean mejores recetas — minerales de Mines y componentes Sewer para top tier.
Stash
Transfiere objetos y Gold al stash compartido para que compañeros los equipen. Inventario personal es privado hasta stashear.
Craft Tab
Muestra recetas disponibles con materiales requeridos. Recetas ocultas aparecen al recolectar componentes — incluidas Boss Souls.
Charms
Accesorios equipables con passivos o habilidades integradas. Algunos Charms dan habilidades de combate — más fuertes que equipo de stats simple.
Consumable Slot
Equipa un consumible — se activa automáticamente al inicio de cada combate.
Abilities Tab
Revisa todos los ataques, hechizos y sus costos de Energy antes del combate.
Invest Points
Gasta puntos de stats de level-up desde abajo a la derecha de la pantalla de inventario.
Tier List y armado de equipo
Rankings reflejan consenso comunitario mediados 2026 para grupo (3–4 jugadores) y solo durante Alpha v0.4.x. La meta cambia con patches — Artificer y Druid siguen siendo menciones frecuentes en S-tier. Subclases superan generalmente clases base cuando están desbloqueadas.
Grupo (3–4 jugadores)
| Tier | Clases y subclases |
|---|---|
| S | Artificer, Priest, Druid, Bard of Valor, Ranger, Fey Wanderer, Gloom Stalker |
| A | Zealot, Mage, Bloodkin Warlock, Necromancer, Warrior, Rampager, Knight, Beast |
| B | Rogue, Assassin, Drifter, Shade, Bard of Whispers, Brawler, Elementalist |
| C | Grudge Settler, Occultist, Evolved |
Solo
| Tier | Clases y subclases |
|---|---|
| S | Druid, Gloom Stalker, Necromancer, Bloodkin Warlock, Artificer, builds Withered |
| A | Zealot, Beast, Rampager, Fey Wanderer, Shade |
| B | Warrior, Priest, Mage, Ranger, Bard of Valor |
| C | Elementalist, Knight, Assassin, Drifter, Rogue, Brawler, Occultist, Evolved |
Guías en video
Videos comunitarios seleccionados sobre flujo del lobby, minmax de clases, desbloqueos de subclase y clears en solitario. Mejor ver con la wiki abierta para checklists de Boons y rutas.
ULTIMATE BEGINNERS GUIDE
RoadToKing
NPCs del lobby, razas, siete clases, boons, consejos Giant/Bone Drake y resumen Withered/Lunaeia — mejor primera visualización.
The ULTIMATE Minmax Class Guide
RoadToKing
Recomendaciones de Boons y equipo por clase de Warrior a Bard, incluyendo torreta Artificer vs rutas lightning.
Unlocking the Artificer Sub-Class
Roball
Walkthrough corto del Kobold Inventor en Mines — debe ser Mage.
The Artificer Sub-Class is BRUTAL
Community
Showcase de run completo desbloqueando y jugando Artificer con action economy de torreta.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la versión actual del juego?
Desde agosto 2026 el título de Roblox muestra Alpha v0.4.6. Los patches Alpha llegan frecuentemente — verifica el título live y Trello para las notas más recientes.
¿Cuál es la mejor clase para principiantes?
Priest es la más accesible — curación autosuficiente y siempre necesaria en grupos. Warrior es la mejor alternativa para quienes prefieren recibir golpes mientras aprenden mecánicas.
¿Jack of All Trades (JOAT) es una octava clase?
No. JOAT es un Boon (200 Cealts, 1 slot) desbloqueado derrotando 10 de 14 trainers y Bone Drake en un run. Da todos los kits base, desactiva subclases y skill tree, inicio con HP bonus.
¿Para qué sirven las Souls de jefe?
Los jefes sueltan Souls al derrotarlos. Las Souls son componentes de crafting para recetas de equipo poderoso en la pestaña Craft del inventario.
¿Cómo entro a Dwarven Mines?
Durante un run Forest, toma el encuentro Elven Camp y pelea hasta acceder a Mines. Completar Mines también lleva al Dungeon. Mines alberga trainers Artificer y Grudge Settler más materiales de crafting únicos.
¿Cómo entro al Sewer?
Durante un run Dungeon, elige el encuentro Ominous Manhole y pelea enemigos de alcantarilla. El Sewer tiene 5 áreas terminando con el jefe Scientist y desbloqueos Occultist y Evolved.
¿Puedo preseleccionar subclases en el Dungeon?
Sí — entrar al Dungeon permite elegir cualquier subclase previamente desbloqueada sin encontrar al trainer. Aún puedes visitar trainers por loot y atacarlos para mantener tu subclase.
¿Cómo desbloqueo Shade (Rogue)?
Juega como Rogue base sin otra subclase. Compra Summoning Star en la tienda Unblinking Eye del Dungeon. Activa el encuentro portal, resiste las voces, opcionalmente toma el cristal Lesser Shade, luego derrota Void Herald. Conservas Shade sin terminar el run.
¿Cómo desbloqueo la raza Lunaeia?
Completa cinco pasos en cualquier orden como Bloodkin Warlock con Vampiric Bloodline equipado: (1) derrota Two Blood Sisters en Crimson Forge, (2) únete al clan Blood Sisters, (3) únete a Ancient Envoy, (4) derrota clan Ancient Envoy, (5) conviértete en Bloodkin Warlock con el Boon activo. Luego compra por 500 Cealts.
¿En qué se diferencian los eventos de runs normales?
Los eventos desactivan Boons y Skill Trees estándar, proveen armas exclusivas y pueden incluir sistema Upgrade. Recompensas como Boon Robloxian y accesorios exclusivos solo se obtienen durante la ventana del evento.
¿Puedo jugar en solitario?
Sí, se soportan 1–5 jugadores, pero solo es extremadamente difícil. Enemigos tienen Dodge/Block reducido en solo, pero te faltan buffs de equipo, flexibilidad del stash y cobertura de roles.
¿Esta wiki es oficial?
Es una wiki fan mantenida por la comunidad en anaveragecampaign.wiki. Para actualizaciones oficiales, únete al Discord de Regicide Studio y consulta el Trello.
Recursos externos
Mantente al día con canales oficiales y herramientas comunitarias. Los datos cambian frecuentemente durante Alpha.
Jugar en Roblox
Página oficial del juego — verifica la versión Alpha live en el título
Enlace externoTrello oficial
Stats de objetos, datos de NPCs, patch notes y mecánicas ocultas
Enlace externoWiki Miraheze
Enciclopedia detallada mantenida por la comunidad
Enlace externoJefes Miraheze
Tablas de referencia de jefes y mini-jefes
Enlace externoGrupo Regicide Studio
Grupo Roblox de desarrolladores
Enlace externoDiscord comunitario
Comunidad de jugadores — patch notes y discusión de builds (enlace no oficial)
Enlace externo