The Giant
Boss Forest (8/8) Gardien final du Forest. Vaincre le Giant ouvre la voie vers le Dungeon (ou terminez d'abord les Mines).
Conseils de combat: À 2 Energy, attendez-vous à pummel / double-strike — priorisez Block. À haute Energy, sweeping edge frappe fort ; gardez les HP hauts et concentrez le feu.
Piloted Hearth Monarch
Boss Mines (fin) Climax de la route optionnelle Dwarven Mines. Récompense la progression Mines et l'accès au Dungeon.
Conseils de combat: Soyez vigilant au feu/vapeur si vous crafter en Mines. Les trainers Artificer et Grudge Settler sont sur cette route — planifiez les sous-classes avant le combat.
Scientist
Boss Sewer (fin) Boss final de la branche Sewer optionnelle. Déblocages Occultist et Evolved sur ce chemin.
Conseils de combat: Outils poison/toxine et payoffs style Plagueburst brillent ici. Stockez des cleanses et n'overcommittez pas avant la salle finale.
Bone Drake
Boss Dungeon (12/12) Finale profonde du Dungeon. Requis pour plusieurs déblocages de race et Boon (ex. Withered, Death's Dance, JOAT).
Conseils de combat: Apportez 3–4 potions de soin. La fenêtre d'ouverture Dreadlord's Call est d'environ 1,5 tours — utilisez-la, puis stabilisez. Solo beaucoup plus dur sans invocations ou sustain.