The Giant
Boss Forest (8/8) Guardiano finale del Forest. Sconfiggere il Giant apre la strada verso il Dungeon (o completa prima le Mines).
Consigli combattimento: A 2 Energy, aspettati pummel / double-strike — dai priorità al Block. Con Energy alta, sweeping edge colpisce forte; mantieni gli HP alti e concentra il fuoco.
Piloted Hearth Monarch
Boss Mines (fine) Apice del percorso opzionale Dwarven Mines. Premia la progressione nelle Mines e l'accesso al Dungeon.
Consigli combattimento: Porta consapevolezza su fuoco/vapore se crafti nelle Mines. I trainer Artificer e Grudge Settler sono su questa rotta — pianifica le sottoclassi prima del combattimento.
Scientist
Boss Sewer (fine) Boss finale del ramo opzionale Sewer. Su questo percorso si sbloccano Occultist ed Evolved.
Consigli combattimento: Strumenti veleno/tossina e payoff stile Plagueburst brillano qui. Porta oggetti di purificazione e non impegnarti troppo prima della stanza finale.
Bone Drake
Boss Dungeon (12/12) Finale profondo del Dungeon. Necessario per vari sblocchi di razza e Boon (es. Withered, Death's Dance, JOAT).
Consigli combattimento: Porta 3–4 pozioni curative. La finestra di apertura di Dreadlord's Call dura circa 1,5 turni — sfruttala, poi stabilizza. In solo è molto più difficile senza invocazioni o recupero HP.