The Giant
Boss Forest (8/8) Ostatni strażnik Forest. Pokonanie The Giant otwiera drogę do Dungeon (lub najpierw dokończ Mines).
Wskazówki do walki: Przy 2 Energy spodziewaj się pummel / double-strike — priorytet Block. Przy wysokim Energy sweeping edge uderza mocno; utrzymuj HP i skupiaj ogień.
Piloted Hearth Monarch
Boss Mines (koniec) Kulminacja opcjonalnej trasy Dwarven Mines. Nagradza progres w Mines i dostęp dalej do Dungeon.
Wskazówki do walki: Weź pod uwagę fire/steam, jeśli korzystasz z craftów Mines. Trenerzy Artificer i Grudge Settler są na tej trasie — zaplanuj podklasy przed walką.
Scientist
Boss Sewer (koniec) Boss końcowy opcjonalnej gałęzi Sewer. Odblokowania Occultist i Evolved leżą na tej ścieżce.
Wskazówki do walki: Narzędzia poison/toxin i payoffs w stylu Plagueburst świetnie się tu sprawdzają. Zabierz cleansy i nie overcommituj przed ostatnią salą.
Bone Drake
Boss Dungeon (12/12) Finał głębokiego Dungeon. Wymagany do kilku odblokowań ras i Boons (np. Withered, Death's Dance, JOAT).
Wskazówki do walki: Zabierz 3–4 mikstury leczenia. Okno otwarcia Dreadlord's Call to ok. 1,5 tury — wykorzystaj okno, potem stabilizuj. Solo jest znacznie trudniejsze bez summonów lub sustainu.